RPG MOD addons, mehrere Fragen...

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RPG MOD addons, mehrere Fragen...

Beitragvon der Matze » So 12.Mär, 2006 13:03 • Beitrag als PDF

Salut Oxpus,

ich bin dabei verschiedene MODS von dir in mein RPG Forum einzubauen.

Hier der Link, am besten registrierst du dich um alle Probleme selber zu sehen:

http://www.naduma.de

Frage 1

In der char_settings.php soll ich folgendes finden:

Code: Alles auswählen
$preset_id = (isset($HTTP_POST_VARS['preset'])) ? intval($HTTP_POST_VARS['preset']) : intval($HTTP_GET_VARS['preset']);


und das einsetzen:

Code: Alles auswählen
$confirm = (isset($HTTP_POST_VARS['confirm'])) ? $HTTP_POST_VARS['confirm'] : '';
$cancel = (isset($HTTP_POST_VARS['cancel'])) ? $HTTP_POST_VARS['cancel'] : '';
$inv_id = (isset($HTTP_POST_VARS['inv_id'])) ? intval($HTTP_POST_VARS['inv_id']) : intval($HTTP_GET_VARS['inv_id']);

if ($cancel)
{
   $confirm = 0;
   $mode = '';
}

if ($inv_id)
{
   $sql = "SELECT user_id FROM " . RPG_INVENTORY_TABLE . "
      WHERE user_id = " . $userdata['user_id'] . "
         AND inv_id = $inv_id";
   if(!$result = $db->sql_query($sql))
   {
      message_die(GENERAL_ERROR, 'Could not fetch item information', '', __LINE__, __FILE__, $sql);
   }

   $nums_items = $db->sql_numrows($result);
   $row = $db->sql_fetchrow($result);
   $item_user = $row['user_id'];
   $db->sql_freeresult($result);
}

if ($mode == 'use_item' && $inv_id != 0 && $nums_items == 1 && $userdata['user_id'] == $item_user)
{
   $sql = "SELECT  a.usings, i.race_use_id, u.race_id,
         i.power, i.defence, i.intelligence, i.vitality, i.increase_max,
         u.power_max, u.defence_max, u.intelligence_max, u.vitality_max,
         u.power_cur, u.defence_cur, u.intelligence_cur, u.vitality_cur
      FROM    " . RPG_INVENTORY_TABLE . " a,
         " . RPG_ITEMS_TABLE . " i,
         " . RPG_ITEMS_CAT_TABLE . " c,
         " . RPG_USER_CHARS_TABLE . " u
      WHERE u.user_id = " . $userdata['user_id'] . "
         AND u.death_time = 0
         AND u.user_id = a.user_id
         AND c.cat_id = i.cat_id
         AND c.placement = 0
         AND i.item_id = a.item_id
         AND a.inv_id = $inv_id";
   if (!$result = $db->sql_query($sql))
   {
      message_die(GENERAL_ERROR, 'Could not fetch item informations', '', __LINE__, __FILE__, $sql);
   }

   $nums_item = $db->sql_numrows($result);
   if ($nums_item == 1)
   {
      $row = $db->sql_fetchrow($result);

      $usings = $row['usings'];
      $power = $row['power'];
      $defence = $row['defence'];
      $intelligence = $row['intelligence'];
      $vitality = $row['vitality'];
      $increase_max = $row['increase_max'];
      $power_max = $row['power_max'];
      $defence_max = $row['defence_max'];
      $intelligence_max = $row['intelligence_max'];
      $vitality_max = $row['vitality_max'];
      $power_cur = $row['power_cur'];
      $defence_cur = $row['defence_cur'];
      $intelligence_cur = $row['intelligence_cur'];
      $vitality_cur = $row['vitality_cur'];
      $race_use_id = $row['race_use_id'];
      $race_id = $row['race_id'];

      if ($race_id == $race_use_id || $race_use_id == 0)
      {
         $power_cur += $power;
         $defence_cur += $defence;
         $intelligence_cur += $intelligence;
         $vitality_cur += $vitality;

         $usings--;

         if ($increase_max == 1)
         {
            $power_max = ($power_cur > $power_max) ? $power_cur : $power_max;
            $defence_max = ($defence_cur > $defence_max) ? $defence_cur : $defence_max;
            $intelligence_max = ($intelligence_cur > $intelligence_max) ? $intelligence_cur : $intelligence_max;
            $vitality_max = ($vitality_cur > $vitality_max) ? $vitality_cur : $vitality_max;
         }
         else
         {
            $power_cur = ($power_cur > $power_max) ? $power_max : $power_cur;
            $defence_cur = ($defence_cur > $defence_max) ? $defence_max : $defence_cur;
            $intelligence_cur = ($intelligence_cur > $intelligence_max) ? $intelligence_max : $intelligence_cur;
            $vitality_cur = ($vitality_cur > $vitality_max) ? $vitality_max : $vitality_cur;
         }

         $sql = "UPDATE " . RPG_USER_CHARS_TABLE . " SET
            power_max = $power_max,
            defence_max = $defence_max,
            intelligence_max = $intelligence_max,
            vitality_max = $vitality_max,
            power_cur = $power_cur,
            defence_cur = $defence_cur,
            intelligence_cur = $intelligence_cur,
            vitality_cur = $vitality_cur,
            last_reg_time = " . time() . "
            WHERE user_id = " . $userdata['user_id'] . "
               AND death_time = 0";
         if (!$db->sql_query($sql))
         {
            message_die(GENERAL_ERROR, 'Could not update character values', '', __LINE__, __FILE__, $sql);
         }

         if ($usings == 0)
         {
            $sql = "DELETE FROM " . RPG_INVENTORY_TABLE . "
               WHERE inv_id = $inv_id";
            if (!$db->sql_query($sql))
            {
               message_die(GENERAL_ERROR, 'Could not drop character values', '', __LINE__, __FILE__, $sql);
            }
         }
         else if ($usings > 0)
         {
            $sql = "UPDATE " . RPG_INVENTORY_TABLE . "
               SET usings = $usings
               WHERE inv_id = $inv_id";
            if (!$db->sql_query($sql))
            {
               message_die(GENERAL_ERROR, 'Could not update character values', '', __LINE__, __FILE__, $sql);
            }
         }
      }
   }
   $db->sql_freeresult($result);

   $mode = '';
}

if ($mode == 'drop_item' && $inv_id != 0 && $nums_items == 1 && $userdata['user_id'] == $item_user)
{
   if (!$confirm)
   {
      $s_hidden_fields = '<input type="hidden" name="mode" value="drop_item" />';
      $s_hidden_fields .= '<input type="hidden" name="inv_id" value="'.$inv_id.'" />';

      // Output confirmation page
      $template->set_filenames(array(
         'confirm_body' => 'confirm_body.tpl')
      );

      $template->assign_vars(array(
         'MESSAGE_TITLE' => $lang['Information'],
         'MESSAGE_TEXT' => $lang['rpg_confirm_drop_item'],

         'L_YES' => $lang['Yes'],
         'L_NO' => $lang['No'],

         'S_CONFIRM_ACTION' => append_sid("char_settings.$phpEx"),
         'S_HIDDEN_FIELDS' => $s_hidden_fields)
      );

      $template->pparse('confirm_body');

      include($phpbb_root_path . 'includes/page_tail.'.$phpEx);
   }

   $sql = "DELETE FROM " . RPG_INVENTORY_TABLE . "
      WHERE inv_id = $inv_id";
   if (!$db->sql_query($sql))
   {
      mesasge_die(GENERAL_ERROR, 'Could not drop item from inventory', '', __LINE__, __FILE__, $sql);
   }
}


bei mir steht aber nur dies:

Code: Alles auswählen
if ($preset_id == 0)
   {
   $char_race_id = (isset($HTTP_POST_VARS['race'])) ? intval($HTTP_POST_VARS['race']) : 0;
   $char_occupation_id = (isset($HTTP_POST_VARS['occupation'])) ? intval($HTTP_POST_VARS['occupation']) : 0;
   $char_weapon_id = (isset($HTTP_POST_VARS['weapon'])) ? intval($HTTP_POST_VARS['weapon']) : 0;
   
   $char_power = 0;
   $char_defence = 0;
   $char_intelligence = 0;
   $char_vitality = 0;


Frage 2

Im ACP bekomme ich folgende Fehker meldungen nach dem Einbau vom "Add-On Items and Events MOD"

Unter "Ereignisse" erscheint:

Could not fetch events

DEBUG MODE

SQL Error : 1146 Table 'usr_web45_1.RPG_EVENTS_TABLE' doesn't exist

SELECT * FROM RPG_EVENTS_TABLE WHERE type_id = 0 ORDER BY subject

Line : 227
File : admin_rpg_events.php


Unter Gegenstände erscheint:

Could not fetch items

DEBUG MODE

SQL Error : 1064 You have an error in your SQL syntax. Check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'ORDER BY i.description LIMIT 0, 50' at line 6

SELECT i.*, rt.description as race_take, ru.description as race_use FROM ((rpg_rpg_items i LEFT JOIN rpg_rpg_race rt ON rt.race_id = i.race_take_id) LEFT JOIN rpg_rpg_race ru ON ru.race_id = i.race_use_id) WHERE i.cat_id = ORDER BY i.description LIMIT 0, 50

Line : 330
File : admin_rpg_items.php


Frage 3

Was mus ich einbauen um die Charaktere manuell zu löschen?
Am besten via ACP oder jeder User selber in seinem Charakter Profil, es steht ja auch da:

Hier kannst Du bestimmte Informationen für Deinen RPG Charakter einstellen und bearbeiten.


Aber bearbeiten ist ja nicht möglich...

Frage 4

Wenn man sich einen "vorgefertigten" Charakter aus einer Vorlage auswählt und Speichern möchte erscheint:

Beschreibung fehlt!


gibt man seinem Charakter nun einen Namen so hat man den Charkter der als erstes in der Maske erschien...
Zuletzt geändert von der Matze am So 12.Mär, 2006 18:28, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon oxpus » So 12.Mär, 2006 21:06 • Beitrag als PDF

1. Die Add-Ons setzen teilweise andere MODs voraus. Das beachtet? Steht in der MOD-Beschreibung drinnen!

2. constants.php vergessen zu modden ???
Und dazu: Es müssen auch Gegenstandstypen existieren, bevor diese angelegt werden können!

3. Garnicht! Absichtlich bleiben Charaktere erhalten, bis diese eben nunmal durch das RPG sterben.

4. Das Phönomen ist mir ganz neu. Das hatte ich bislang noch überhaupt nicht...
Wenn Du eine Charaktervorlage auswählst und dieser auch einen Namen gibts, wird dieser auch logischerweise verwendet.
Für keine Vorlage ist die Auswahl "-----" vorgesehen!
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Beitragvon der Matze » Mo 13.Mär, 2006 22:35 • Beitrag als PDF

Danke für deine Hilfe, ich habe nun einiges runtergeworfen und habe nun folgende MODs installiert...

- Cracker Tracker Professional 2nd Edition
- CBACK InfoBar MOD

- CBACK RPG Tools
- Disable Fightmode per Forum AddOn
- BBCode Addons

Ich bekommen un abundzu folgende Fehlermeldung, es fehlt wohl eine Tabelle, aber keiner von den Mods braucht die, oder...

Wenn ja kannst du mir den Code für die selbige posten.

Gruss Matze
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Beitragvon oxpus » Mo 13.Mär, 2006 23:16 • Beitrag als PDF

Wohl eher die includes/constants.php einmal nicht gemoddet ;)
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Beitragvon sephiriot » Di 08.Mai, 2007 20:22 • Beitrag als PDF

Hi Oxpus :)

Ich habe nun ebenfalls das selbe Problem wie oben in Frage 1 geschildert wurde.
Wenn man das "cback rpg character addon" eingebaut hat gibt es diese Zeile nämlich nicht da dort eine neue char_settings.php beiliegt :(

Köntest du da eventuell mal nachsehen?
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Beitragvon oxpus » Di 08.Mai, 2007 21:47 • Beitrag als PDF

Gleiche Antwort wie damals:
Die Add-Ons bauen teilweise aufeinander auf, man muss also diese "in Reihenfolge" einbauen.
Idealerweise in der Reihenfolge, wie sie im Forum auf http://rpg.oxpus.net aufgeführt sind. Also in dem Forum von "unten" nach "oben" = Vom ersten zum letzten Topic/Ad-On.
Denn hier gilt:
Erst mit dem Charakter Add-On ist die Zeile zu finden, die das Add-On benötigt ;)
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Beitragvon sephiriot » Di 08.Mai, 2007 21:56 • Beitrag als PDF

Oh dann hab ich wohl jetzt ein Problem da ich alle andern Addons schon verbaut habe :D
Mit fehlt lediglich noch items/events und item gallery *heul*

EDIT: Ne das stimmt so nicht ganz.
Ich hab zufällig alles in der richtigen Reihenfolge eingebaut aber diese Stelle ist von Anfang bis zum Ende nicht vorhanden.
Zuletzt geändert von sephiriot am Di 08.Mai, 2007 22:04, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitragvon oxpus » Di 08.Mai, 2007 22:04 • Beitrag als PDF

Ich habe gerade gesehen, daß dieses Add-On nicht korrekt ist. Zumindest nicht online.
Ich hatte hier eine andere Version auf meinem Rechner (etwas veraltet aber die richtige Version) die hier und gleich auch im RPG runtergeladen werden kann.
Da habe ich nun einfach die komplette char_settings.php eingefügt, um Verwechslungen zu vermeiden.
Es werden aber weiterhin die beiden anderen Character Add-Ons benötigt!
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Beitragvon sephiriot » Di 08.Mai, 2007 22:09 • Beitrag als PDF

Danke dir :)
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Beitragvon chrsla » Do 25.Okt, 2007 13:00 • Beitrag als PDF

Ich hoffe ich bin hier richtig. Aber ich habe da doch mal ne Frage. Wie funktioniert jetzt das mit den Ereignissen. Was bedeutet jetzt im Adminbereich die Punkte

Bereichuntergrenze für Ereignisse

Bereichobergrenze für Ereignisse

Treffer, um ein Ereigniss zu erzeugen

Was müsste ich zum Beispiel einstellen damit man jedesmal wenn man ein Forum betritt ein Ereignis erhält? Ich habe in den drei Punkten nun mal überall ne 1 reingemacht. Aber das scheint wohl falsch zu sein

EDIT: Ich habe jetzt herumexperimentiert. Aber egal was ich eingebe. Ich kriege keine Ereignisse. Was muss ich machen um mal ein Ereignis zu bekommen?
Zuletzt geändert von chrsla am Do 25.Okt, 2007 14:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon oxpus » Do 25.Okt, 2007 15:00 • Beitrag als PDF

Unter- und Obergrenze sind der Bereich, innerhalb dessen das Script eine Zufallszahl erzeugt. Je grösser dieser Bereich, desto seltener kommt die gleiche Zahl, die unter "Treffer, um ein Ergebnis zu erzeugen" einzustellen wäre.

Beispiel:
Bereich 1-10, Treffer 5
Das Script erzeugt Zufallszahlen zwischen 1 und 10, bei 5 wird ein Ereignis ausgelöst.

Beispiel 2:
Bereich 1-100, Treffer 75
Zufallszahlen zwischen 1 und 100, bei 75 wird ein Ereignis ausgelöst.

Damit sollte deutlich werden, wie oft, zumindest der Wahrscheinlichkeit nach, ein Ereignis eingestellt wird.

Mit 1-1-1 sollte immer eins kommen, damit kann man testen.
Jedoch sollte der Bereich so groß gewählt werden, daß man in sinnvollen Abständen ein Ereignis erzeugt.
Ständige Ereignisse unterbrechen die laufende Geschichte unnötig oft, zu seltene machen sie jedoch wieder begehrlich, gerade dann, wenn als Ereignis Charakterverbesserungen oder Items auftauchen.

Zumal ja auch mindestens ein Ereignis existieren muss, um es zufällig einzustreuen...
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Beitragvon chrsla » Do 25.Okt, 2007 15:03 • Beitrag als PDF

Gut dann habe ich es mir ja richtig gedacht. Doch wie ich schon sagte. Es passiert gar nichts. Ich habe jetzt einige Test Ereignisse angegeben und eben 1-1-1 eingefügt. Aber es kommt kein Ereignis. Habe ich vielleicht etwas nicht beachtet? Kämpfe sind auch aktiviert

EDIT: Ok habe jetzt nochmal ein thema aufgerufen und jetzt kommt diese Meldung

Ungültige Sitzung. Bitte sende das Formular erneut ab.
Du musst zu deinem Beitrag einen Text eingeben.
Zuletzt geändert von chrsla am Do 25.Okt, 2007 15:07, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon oxpus » Do 25.Okt, 2007 15:09 • Beitrag als PDF

Zum Edit:
Das ist eine phpBB-Sicherheitsmaßnahme, wenn die Sitzung (warum auch immer) abgelaufen oder ungültig ist.

Zum Problem:
Häng doch mal die geänderten Dateien an, dann prüfe ich den Einbau...
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Beitragvon chrsla » Do 25.Okt, 2007 15:10 • Beitrag als PDF

Welche Dateien brauchst du dafür? Alle die ich für diesen Mod ändern muss oder nur bestimmte?
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Beitragvon oxpus » Do 25.Okt, 2007 15:32 • Beitrag als PDF

Die Du für dieses Add-On geändert hast.
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Beitragvon chrsla » Do 25.Okt, 2007 15:34 • Beitrag als PDF

Ok dann sollten das diese sein.

Ich bin zwar nochmal alles durchgegangen habe aber keinen Fehler gefunden.
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
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Beitragvon oxpus » Do 25.Okt, 2007 17:34 • Beitrag als PDF

Ich habe die posting.php korrigiert, da Du einen Code-Block nicht vor, sondern nach prepare_post(...); eingefügt hattest.
Ansonsten sollte erst einmal alles okay sein.

Voraussetzung für ein Ereignis ist wie bereits geschrieben mind. ein vorhandenes Ereignis und die Erlaubnis, in dem betreffenden Forum zu kämpfen.
Das Ereignis wird auch als Post hinterlegt ebenso wie ein Gegenstand.
Ein Ereignis wird allerdings gleich ausgelöst, ein Gegenstand mit einem Button im Post zur Aufnahme "bereitgelegt".

Soviel zumindest noch mal zum Verständnis.

[ Attachment gelöscht am Do 25.Okt, 2007 17:56 von oxpus ]
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Beitragvon chrsla » Do 25.Okt, 2007 17:43 • Beitrag als PDF

Hmm danke. Aber anscheinend ist es immer noch nicht richtig. Jetzt bekomme ich nur noch diese meldung

Ungültige Sitzung. Bitte sende das Formular erneut ab.
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Beitragvon oxpus » Do 25.Okt, 2007 17:51 • Beitrag als PDF

Ah ja, dann muss ich da jedes Mal die SID noch mit übergeben.
Ich prüfe das nachher und melde mich dazu...
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Beitragvon chrsla » Do 25.Okt, 2007 17:52 • Beitrag als PDF

Ok danke.
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Beitragvon oxpus » Do 25.Okt, 2007 17:57 • Beitrag als PDF

Auf die Schnelle:
Versuchs mal so:
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
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Beitragvon chrsla » Do 25.Okt, 2007 18:02 • Beitrag als PDF

Nein leider immer noch nicht. Selbe Fehlermeldung
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Beitragvon oxpus » Do 25.Okt, 2007 18:37 • Beitrag als PDF

Dann ersetze mal die Zeile
Code: Alles auswählen
   if ($sid == '' || $sid != $userdata['session_id'])

in der posting.php gegen
Code: Alles auswählen
   if (!$event && ($sid == '' || $sid != $userdata['session_id']))
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Beitragvon chrsla » Do 25.Okt, 2007 18:59 • Beitrag als PDF

Danke jetzt hats geklappt

Ich hab da aber noch ne Frage.

Ist es vielleicht möglich die Ereignissnachrichten so abzuändern das man sieht wem dieses Ereignis zu gute kam?
Den wenn man nun einen Beitrag geschrieben hat und sich diesen nach abschicken nochmal durchlesen möchte kann es sein das ein Ereignis ausgelöst wird. Man kann dann nicht unbedingt nochmal auf seinen eigenen Beitrag antworten. Daher wäre es doch sinnvoller wenn in der Ereignisnachricht vorher steht

"Ereignis geht an USER"
Zuletzt geändert von chrsla am Di 06.Nov, 2007 16:34, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon oxpus » Di 06.Nov, 2007 17:27 • Beitrag als PDF

Dann wüsste man ja z. B. wer seltene oder sehr wertvolle Gegenstände bekommen hat.
Das ist dann wieder unspannend ;)
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oxpus
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