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Allgemeiner Support zum phpBB 2 Board und phpBB 2 Modifikationen
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Auch wenn hier der Support für phpBB 2 weiterhin aufrecht erhalten bleibt, weisen wir darauf hin, dass das phpBB 2 nicht mehr offiziell unterstützt und weiterentwickelt wird!
von oxpus » So 16.Dez, 2007 22:03 • Beitrag als PDF
Sind denn die vorherigen Charakter einem anderen User zugewiesen worden?
Gab es Fehlermeldungen?
Ist der Cracker Tracker installiert und hat dieser Alarm gegeben?
Wo kann da der Fehler liegen?
Also so an 1 bis 5000 Problemen. Ich bekomme immer häufiger die Meldung das das erstellen eines neuen Charakters nicht richtig funktioniert. Meine User melden das sie keinen erstellen können.
Schliesslich kann man mit diesen Aussagen keine Fehleranalyse betreiben.
Karsten Ude
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von chrsla » So 16.Dez, 2007 22:23 • Beitrag als PDF
oxpus";p="80037 hat geschrieben:Sind denn die vorherigen Charakter einem anderen User zugewiesen worden?
Nein. Gab es Fehlermeldungen?
Nein. Ist der Cracker Tracker installiert und hat dieser Alarm gegeben?
Auch nicht.
Ich habe ja sofort gefragt ob irgendeine Fehlermeldung kam. Aber dem ist nicht so. Es ähnelt anscheinend dem Problem mit diesem Link den ich hier ja schon mal angesprochen habe.
Aber nachdem ich den Charakter manuell aus der Datenbank gelöscht habe funktioniert es wieder bzw hat es bei der ersten person funktioniert. Bei der zweiten weiß ich es noch nicht da diese noch nicht geantwortet hat.
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von oxpus » So 16.Dez, 2007 22:47 • Beitrag als PDF
Damit kann ich aber keine Fehleranalyse durchführen...
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von chrsla » So 16.Dez, 2007 23:02 • Beitrag als PDF
Und was brauchst du?
Es wird keine fehlermeldung angezeigt. Der CT meldet sich auch nicht. Der Charakter wird zwar in der Datenbank erstellt aber nicht im Forum angezeigt. Erst wenn man den charakter einmal manuell in der Datenbank gelöscht hat. An der Datei wurde auch nichts verändert. Benutzt wird eine MySQL Datenbank bei Funpic.
Was brauchst du noch für Infos? ¢¦
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von oxpus » So 16.Dez, 2007 23:24 • Beitrag als PDF
Mach doch mal ein Backup der Charaktertabelle und häng die hier an. Also zumindest einen fehlerhaften Charakter Datensatz.
Ohne weitere Symtome kann ich eben auch nur raten...
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von chrsla » So 16.Dez, 2007 23:44 • Beitrag als PDF
Reicht dir auch ein Screenshot? Den es ist so das ich die fehlerhaften Charaktere bereits gelöscht habe.
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von oxpus » Mo 17.Dez, 2007 10:35 • Beitrag als PDF
Sofern Du noch einen hast, kann ich versuchen, damit etwas anzufangen.
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von chrsla » Mo 17.Dez, 2007 10:37 • Beitrag als PDF
Na gut. Hoffe das hilft. Ansonsten werde ich mal ein Backup machen sofern das Problem nochmal auftaucht.
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
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von oxpus » Mo 17.Dez, 2007 10:48 • Beitrag als PDF
Ah, "death_time" ist NULL und nicht "0". Führe dazu mal diese SQL-Anweisungen aus: - Code: Alles auswählen
UPDATE phpbb_rpg_user_chars SET death_time = 0 WHERE death_time IS NULL; ALTER TABLE phpbb_rpg_user_chars CHANGE COLUMN death_time death_time DEFAULT 0 NOT NULL;
Der MOD stimmt dagegen. Keine Ahnung, warum das bei Dir hier falsch ist.
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von chrsla » Mo 17.Dez, 2007 11:39 • Beitrag als PDF
Hmmm naja wenns jetzt klappt bin ich zufrieden. Danke
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von oxpus » Mo 17.Dez, 2007 15:49 • Beitrag als PDF
Testen und beobachten.
Für mich ist das zunächst die erste Ursache.
Hoffen wir, auch die richtige...
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von chrsla » Mi 26.Dez, 2007 22:58 • Beitrag als PDF
Hi Oxpus.
Mir ist da ein kleiner Fehler aufgefallen in einem deiner RPG Mods. Und zwar handelt es sich dabei um den Mod um die Rassen im Masterbereich einzustellen.
Es ist so das wenn man eine Rasse einstellt man ja die minimale und maximale Kraft eingeben muss. Wenn man dies nun tut so wird die minimale Kraft als maximale Kraft abgespeichert und die maximale als minimale. Den genauso wird das angezeigt wenn man die Rasse nun bearbeiten will. Da sind die Werte auf einmal vertauscht.
Ich habe mir das also dementsprechend angeschaut und in der Datei geändert. Die ist hier mit im Anhang.
[ Attachment gelöscht am Mi 26.Dez, 2007 23:38 von oxpus ]
Zuletzt geändert von chrsla am Mi 26.Dez, 2007 23:07, insgesamt 1-mal geändert.
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von oxpus » Do 27.Dez, 2007 00:38 • Beitrag als PDF
Danke für den Hinweis.
Ich habe das Add-On sogleich mal aktualisiert.
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von chrsla » Fr 28.Dez, 2007 22:28 • Beitrag als PDF
Du Oxpus, mal ne Frage.
Ist es normal das beim Kampfsystem eigentlich das Kampfergebnis gleich ist. also ich meine ich habe es jetzt mal länger beobachtet und mir ist aufgefallen das wenn zwei gegeneinander kämpfen das Ergbnis immer gleich ist. Die Spieler gewinnen jeweils immer in der selben Kategorie. Da tut sich nicht wirklich was. Ist das normal?
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von oxpus » Sa 29.Dez, 2007 02:37 • Beitrag als PDF
Nun, wenn der eine Charakter stärker ist, als der andere, gewinnt er natürlich auch immer.
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von chrsla » Sa 29.Dez, 2007 12:10 • Beitrag als PDF
Hmmm wird dann aber auf die Dauer gesehen ziemlich langweilig wenn das immer so ist.
Naja danke
EDIT
Da ist mir jetzt noch was aufgefallen was ich ziemlich doof finde. Und zwar wenn jemand den Kampfmodus aktiviert in einem Thema und jemand anderes in einem ganz anderem Thema so werden aber dennpch die beiden Kämpfe miteinander verrechnet obwohl die beiden Kämpfer ja gar nichts miteinander zu tun haben da die beiden vielleicht an verschiedenen Orten sind.
Das finde ich ein bisschen doof gelöst das der Kampfmodus dann fürs ganze Forum gilt. Er sollte doch eigentlich nur für das entsprechende Thema aktiviert sein oder?
EDIT 2
Und dann nochmal etwas. Wenn man nun Gegendstände im Kampf einsetzen möchte so werden diese nicht eingesetzt. Stattdessen kommt ein Button wo drauf steht "Du kannst diesen Gegendstand aufnehmen" aber das Item für den Kampf wird nicht eingesetzt und auch nicht aus dem Inventar gelöscht.
Zuletzt geändert von chrsla am Sa 29.Dez, 2007 12:51, insgesamt 2-mal geändert.
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von oxpus » Sa 29.Dez, 2007 19:40 • Beitrag als PDF
Hmmm wird dann aber auf die Dauer gesehen ziemlich langweilig wenn das immer so ist.
Dann schaffe Ereignisse für bestimmte Rassen/Berufe, die denen Schaden zufügen  Er sollte doch eigentlich nur für das entsprechende Thema aktiviert sein oder?
Öhm, da hast Du vermutlich eine veraltete Version des Add-ONs erwischt. Ersetze in der includes/functions_post.php mal die Abfrage - Code: Alles auswählen
// // Add-On Advanced Battle Mode //
// Fetch previous post informations $prev_sql = "SELECT poster_id, rpg_damage FROM " . POSTS_TABLE . " WHERE post_time < $current_time ORDER BY post_time DESC LIMIT 1";
durch diese hier: - Code: Alles auswählen
// // Add-On Advanced Battle Mode //
// Fetch previous post informations $prev_sql = "SELECT poster_id, rpg_damage FROM " . POSTS_TABLE . " WHERE post_time < $current_time AND topic_id = $topic_id ORDER BY post_time DESC LIMIT 1";
Dann ist dieser Fehlen behoben. Und dann nochmal etwas. Wenn man nun Gegendstände im Kampf einsetzen möchte so werden diese nicht eingesetzt. Stattdessen kommt ein Button wo drauf steht "Du kannst diesen Gegendstand aufnehmen" aber das Item für den Kampf wird nicht eingesetzt und auch nicht aus dem Inventar gelöscht.
Zunächst zum Verständnis, wie es gedacht ist:
Sollte ein Kampf stattfinden und ein Gegenstand (auswählbar sind hier ja nur Waffen) zum Einsatz kommen, so werden dem User die Charakterwerte durch die Waffe verändert, bevor es zum Charaktervergleich kommt.
Das wird aber nirgends festgehalten.
Ein Button, daß dieser Gegenstand aufgenommen werden kann, rührt aber nur aus den Events heraus und kann nicht vom Kampf selber kommen.
Hier hat dann vermutlich der Zufall dazwischen geschlagen oder der Einbau der Add-Ons ist bei Dir nicht korrekt.
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von chrsla » Sa 29.Dez, 2007 19:59 • Beitrag als PDF
Ok die ersten beiden Punkte sind abgehackt. Aber jetzt nochmal zu der Sache mit den Gegendständen in den Kämpfen. Wenn ein Kämpfer einen gegendstand einsetzt sieht das dann IMMER so aus wie jetzt im Anhang.
Welche Datei ist den da betroffen und nach was genau müsste ich den schauen?
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von oxpus » Sa 29.Dez, 2007 20:05 • Beitrag als PDF
Schau Dir die Installation in der functions_post.php an und zwar für alle von Dir verbauten Add-Ons, die dort etwas ändern.
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von chrsla » Sa 29.Dez, 2007 20:08 • Beitrag als PDF
Oweia. Da kommt ja richtig Arbeit auf mich zu. Naja dann schau ich mal. Meld mich dann wieder ;-)
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von oxpus » Sa 29.Dez, 2007 20:14 • Beitrag als PDF
Ja, das ist eben so, wenn man alles auf einmal haben will
Im Ernst: Geh die MODs in der nötigen Reihenfolge durch, wie sie eingebaut werden müssen. Einige MODs basieren ja auf anderen.
Dann wirst Du vermutlich bei dem ein oder anderen eine Stelle finden, wo Code falsch eingefügt wurde.
Mein RPG besitzt alle Add-Ons, die auf der Seite auch veröffentlicht wurden und die Installations-Anweisungen sind auch darauf basierend erstellt worden.
Daher funktioniert es in der Regel auch, wenn man alles korrekt einbaut.
Und dann nach jedem Einbau auch zunächst testet und nicht erst alles einbaut und dann stundenlang sucht 
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von chrsla » Sa 29.Dez, 2007 20:22 • Beitrag als PDF
Also ich bin jetzt die Datei und die Einbauanleitungen durchgegangen habe aber nichts gefunden. Bitte hilf mir nochmal
Hier mal die functions_post.php
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Zuletzt geändert von chrsla am Sa 29.Dez, 2007 20:48, insgesamt 1-mal geändert.
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von oxpus » Sa 29.Dez, 2007 21:26 • Beitrag als PDF
Öhm, ja, mache ich morgen.
Heute bin ich zu unlustig dazu...
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von chrsla » Sa 29.Dez, 2007 21:31 • Beitrag als PDF
Kein Problem. Das ist ja nicht wirklich wichtig ;-)
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von oxpus » Sa 29.Dez, 2007 21:57 • Beitrag als PDF
Öhm, das ist kein Einbaufehler Deinerseits, sondern ein Fehler in einem der Add-Ons. Ich habe den in meinem Testforum nämlich nun auch gehabt.
Ich werde das morgen oder so ausmerzen... *mist*
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